Rabu, 14 April 2010

GAME KINGDOM HEART 2


KH 2


Pengembang Square Enix
Penerbit Square Enix, Buena Vista Games
Perancang Tetsuya Nomura
Seri Seri Kingdom Hearts
Platform(s) PlayStation 2
Genre(s) RPG-aksi
Mode(s) Single player
Rating(s) CERO: All Ages
ESRB: Everyone 10+
PEGI: 12+
OFLC: PG
Media 1 DVD-ROM
System requirements 1 DualShock 2 Controller, Memory Card (8Mb)


Kingdom Hearts II (キングダムハーツII Kingudamu Hātsu Tsū?) adalah sebuah game RPG yang dikembangkan oleh Square Enix dan didistribusikan oleh Buena Vista Games, disutradai oleh Tetsuya Nomura, designer karakter-karakter game terkenal seperti Final Fantasy VII. Kingdom Hearts II pertama kali diterbitkan tahun 2005 di Jepang untuk konsol PlayStation 2. Dalam waktu sebulan setelah penerbitannya, Kingdom Hearts II telah terjual satu juta kopi di Amerika Utara.

Kingdom Hearts II adalah kelanjutan dari game RPG PlayStation 2 Kingdom Hearts. Cerita terpusat pada petualangan sekelompok pahlawan yang mencari teman mereka yang hilang dengan bantuan dari karakter-karakter ciptaan Disney dan Square Enix lainnya.

Musik dalam game ini digubah oleh Yoko Shimomura, yang juga menggubah musik untuk game Kingdom Hearts I, dan musik tema "Passion" ("Sanctuary" untuk rilis internasional) yang kemudian dinyanyikan oleh Utada Hikaru.

CERITA

Kingdom Hearts II dimulai satu tahun kemudian setelah Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora beserta teman-teman perjalanannya, Donald dan Goofy, tertidur selama setahun untuk mendapatkan ingatan mereka yang hilang .Sementara, Roxas yang terjebak di dalam simulasi virtual Twilight Town yang dibuat oleh DiZ (Darkness Is Zero) supaya Roxas dapat bergabung dengan diri aslinya dan mendapatkan kembali ingatannya. DiZ melakukan ini untuk membalaskan dendamnya pada Organization XIII. Tiba-tiba Twilight Town virtual diserang oleh Nobody yang dapat mengancam keberadaan rencana DiZ, tetapi akhirnya Roxas bergabung dengan Sora.

Sora, Donald dan Goofy bangun di Twilight Town yang sebenarnya dan diutus oleh King Mickey dan Yen Sid untuk perjalanan lain. Tujuan perjalanan mereka adalah untuk menghentikan rencana Organization XIII, yang mengendalikan para Nobody-tubuh yang ditinggalkan ketika hati berubah menjadi Heartless, serta menemukan Riku. Sora mendapatkan baju baru yang membuat Sora dapat bergabung dengan anggota kelompoknya untuk mendapatkan kekuatan spesial, dikenal juga dengan Drive Form. Di saat yang sama, Maleficent bangkit dan bergabung dengan Pete untuk melanjutkan keinginannya akan kekuatan.

Sora melakukan banyak perjalanan ke dunia Disney, baik yang lama dan yang baru, dan menyelesaikan masalah yang dilakukan oleh Organization XIII, Heartless, Maleficent dan Pete, dan penjahat lokal. Pada saat yang sama, Kairi diculik oleh Organization XII. Selama kunjungan ke Hollow Bastion, mereka bertemu dengan King Mickey, yang mengungkap siapa Ansem. Pada kenyataannya, Ansem yang dilawan oleh Sora adalah Heartless dari Xeharot, murid dari Ansem the Wise. Rencana Organization XIII akhirnya diketahui; mereka mencari kekuatan dari Kingdom Hearts, yakni jumlah hati dari Heartless yang Sora hancurkan dengan Keybladenya.

Melalui pintu rahasia dari Twilight Town virtual, Sora, Donald, dan Goofy tiba di the World That Never Was, markas Organization XIII, dengan Kingdom Hearts yang seperti bulan. Disana Sora menemukan Kairi dan Riku, dan juga menunjukan hubungan natural antara Sora dan Roxas. Mickey bertemu DiZ, yang menunjukan bahwa dirinya Ansem the Wise. Ansem the Wise menggunakan alat untuk menghancurkan kekuatan Kingdom Hearts, tetapi terjadi overload dari kekompleksan yang tidak terhingga dari Kingdom Hearts dan menyebabkan alat itu meledak dan Ansem the Wise akhirnya meninggal.

Klimaksnya terjadi ketika Sora dan Riku melawan Xemnas, yang menggunakan kekuatan Kingdom Hearts. Setelah Xemnas dikalahkan, Sora dan Riku kembali ke Destiny Island, rumah mereka. Game ini berakhir ketika Sora, Riku dan Kairi membaca surat misterius dari Mickey.

Karakter


SORA adalah Seorang anak laki-laki berusia 15 tahun yang menjadi tokoh utama di Kingdom Hearts II yang menyelamatkan dunia dari kegelapan tanpa batas ketika dia menyegel pintu menuju Kingdom Hearts. Ceria, naif, tetapi begitu kuat, dia menjelajahi dunia dengan temannya Donald dan Goofy dalam mencari the Door to the Light. Sora menyadari bahwa selama setahun belakangan ini dia tertidur di dalam sebuah alat yang aneh dan dia tidak dapat mengingat kenapa dia bisa berada disana.
Donald

DONALD adalah seorang penyihir kerajaan. Bersama Goofy, mereka meninggalkan Disney Castle untuk mencari King Mickey. Dalam pencarian itu mereka bertemu Sora dan menjadi sahabat. Setelah mereka membantu Sora menyelamatkan dunia dari kegelapan, Donald dan Goofy kembali mencari King Mickey. Tapi sebelum mereka menemukan King Mickey, mereka bertiga tertidur lelap.
Goofy

GOOFY adalah ksatria kerajaan. Bersama Donald ketika mencari King Mickey, mereka bergabung dengan Sora, untuk mematuhi perintah Raja mengikuti pembawa kunci. Setelah menyelamatkan dunia dari kegelapan, Goofy kembali mencari King Mickey. Tapi seperti Donald dan Sora, dia tertidur lelap sebelum menemukan Raja.
Roxas

ROXAS adalah seorang anak laki-laki yang berusia sekitar 15 tahun yang pendiam dan tinggal di Twilight Town. Dia tinggal di kota yang ideal, tidak menginginkan yang lain selain menikmati hari-hari terakhir di liburan musim panas bersama tiga sahabatnya, Hayner, Pence, Olette. tetapi, mimpi yang aneh menghantuinya-seorang anak laki-laki seumurannya dengan rambut spiky berwarna coklat, membawa benda seperti kunci raksasa. Ketika semua yang terjadi di kotanya semakin aneh, Roxas semakin berhubungan dengan semua misteri ini, dan membuka rahasian dari masa lalunya.

BEATBOX ?




Dengan menghiraukan fakta bahwa beatboxing adalah suatu element penting hiphop ,beberapa orang masih kurang paham apa itu beatboxing!

Beatboxing adalah seni urban vokal perkusi, yang adalah peniruan bunyi2an drum dan patern ketukan dengan menggunakan bibir, lidah, mulut, tenggorokan, dan suara. Terkadang diasosiasikan dengan image seorang laki2 yg mengenakan topi dengan kedua tangannya yg mengepal dan tertempel pada mulutnya, meludah dan menciptakan suara2 yg indah.

Beatboxing adalah suatu bentuk vokal perkusi dimana sang seniman meniru bunyi2an "beatbox" atau mesin drum. Kini, seiring berkembangnya bentuk seni, para pelaku vokal perkusi menggunakan teknik2 beatboxing dan para beatboxer menggunakan teknik2 vokal perkusi - perbedaannya terletak pada style-nya. Para beatboxer kebanyakan menciptakan lebih banyak style2 musik urban, maka dari itu, beatboxing dapat juga disebut vokal perkusi urban.

Kalo dalam teknik : Beatbox lebih terpaku kepada SOLO Perform dari pada Group Perform....tidak sepertti acapella yang biasanya harus BerGROUP....
tapi untuk BEatboX juga bisa untuk GROUP biasanya paling maximal 4 orang karena jika melebihi itu dalam pengisian sound beatboxnya bisa tertiban atau tidak terdengar URUTANNYA :

Biasanya ada 1 orang yang Megang BEAT.. contoh beat dasar b-t-k-t-b-t-b-b-t-k ,,,, 2 orang effect ,,, dan 1 SCRATCHER

==========
Darimanakah asal termin "beatbox"?
"HUman Beatbox" secara harfiah berarti mesin drum manusia dan beatbox berasal dari 2 kata " beat" "box".

Termin "beat" "box" digunakan sebagai kata slang untuk non-program mesin drum yang pertama disebut "rhythm machines". Sebagai contoh, "Roland TR Rhythm Series" seperti "TR-33","TR-55" yang di produksi pada tahun 1972. Kemudian digunakan untuk mengacu kepada jenis drum machines tertentu - yaitu seperti contoh Roland CR dan TR series terbaru dengan Roland CR-78 yg hadir di tahun 1978.

Namun bagaimana pun juga, mesin Rhythm pertama adalah "the Wulitzer Sideman" yg dibuat sekitar tahun antara 1959 dan 1964, yg hadir dalam bentuk kotak besar - jadi mungkin saja termin "beat box" muncul untuk mengacu pada mesin ini.


Pertama kali beatbox digunakan untuk mengacu kepada suatu rhythm machine adalah pada tahun 1970an dengan ELI CompuRhythm CR-7030 Beat Box.
--------------

Sabtu, 10 April 2010

Permainan Rubik




KOMPAS.com - Kalian pernah bermain ”rubik’s cube”? Bermain rubik itu seru lho. Banyak remaja telah berpindah ke permainan otak, seperti rubik.

Permainan ”game online” memang masih diminati kalangan remaja, tetapi sepertinya tak sesemarak dulu. Game ”online” sudah tidak seseru dulu, ”game”-nya hanya itu-itu saja.

Sebenarnya rubik dapat dijadikan permainan yang tidak kalah menarik dengan game online. Rubik’s cube berbentuk kubus 3 x 3 x 3 untuk yang standar. Hanya dengan bentuk seperti itu, rubik bisa membuat banyak orang pusing dan bingung untuk menyelesaikannya.

Rubik adalah permainan lama yang muncul kembali. Permainan ini sejenis dengan catur, yang lebih menggunakan kemampuan otak untuk memainkannya.

Game online memang kelihatan seru, tapi coba kalian bermain rubik. Permainan ini dijamin tidak kalah serunya dengan game online, dan pasti membuat kita penasaran untuk menyelesaikannya. Buat apa kita menghabiskan uang untuk pergi ke warnet setiap hari, sementara ada permainan yang lebih mudah dan bermanfaat? Dengan keahlian dan kemahiran bermain rubik, kalian dapat menyelesaikan teka-teki rubik dalam waktu yang cukup memuaskan.

Daya tarik

Rata-rata anak muda menyukai berbagai macam tantangan. Mereka menganggap tantangan itu suatu hal yang seru dan berusaha untuk melewati tantangannya itu.

Rubik merupakan salah satu permainan yang penuh tantangan dan sedang digemari anak muda. Hal itu dapat dilihat misalnya di SMA St Bellarminus, Menteng, Jakarta Pusat.

Hampir setiap hari siswa/i tak pernah melewatkan jenis permainan ini. Bahkan, mereka terkadang sampai dimarahi guru karena bermain rubik pada jam pelajaran berlangsung.

Bermain rubik itu mengasyikkan. Selain murni permainan ketangkasan logika, kita dituntut bekerja keras untuk menyelesaikannya.

Walaupun demikian, bagi orang-orang tertentu jenis permainan ini dianggap mudah meski saat mencoba memainkannya, mereka kesulitan untuk menyelesaikannya. Kesulitan itu karena kita harus berpikir berulang kali agar dapat menyamakan warna-warna pada setiap sisinya.

Waktu yang dibutuhkan pemain rubik profesional biasanya sekitar satu menit, bahkan bisa lebih cepat bagi mereka yang jam terbangnya tinggi. Dari permainan rubik, terbukti banyak anak yang mulai berlatih, bahkan mengadu cepat untuk menyelesaikannya.

Berdasarkan survei kepada sebagian besar orangtua, hampir semuanya menjawab setuju anaknya mengasah kemampuan otak dengan bermain rubik daripada jenis permainan online. Ini karena rubik dipandang lebih bermanfaat untuk mengasah otak. Maka, tak dapat dipungkiri tren bermain rubrik itu fenomena positif untuk menggeser jenis permainan yang sifatnya ”hura-hura”, seperti game online.

Sejarah rubik

Kubus rubik adalah permainan dalam bentuk teka-teki mekanik yang dibuat pada 1974 oleh seorang pemahat dan profesor arsitektur dari Hongaria, Erno Rubik. Dari nama tersebut lahirlah permainan yang disebut rubik.

Kubus itu terbuat dari plastik yang terdiri atas 26 sisi. Setiap sisi dari kubus memiliki sembilan permukaan yang terdiri atas enam warna berbeda. Teka-teki dari permainan rubik ini harus dipecahkan agar setiap sisi dari kubus rubik punya satu warna.

Sekitar tahun 1974 permainan ini sangat digemari masyarakat Hongaria. Akan tetapi, begitu banyak teka-teki yang harus diselesaikan dan butuh waktu lama untuk memecahkan permainan itu, sehingga pada 1980-an permainan ini hanya tinggal sejarah.

Lalu, pada tahun yang sama, kubus rubik kembali dibuat dan dipasarkan di Barat. Sekitar tahun 1990-an permainan ini kembali populer. Bahkan, begitu banyak kejuaraan yang digelar di beberapa negara. Terlebih setelah banyak solusi yang ditawarkan para juara dunia dalam bermain rubik, seperti Erik, Yu Nakajima, Fridrich, Bob Burton, Pochmann, dan Chris H.

Dengan solusi dari mereka, permainan ini kembali disukai banyak orang. Teka-teki yang harus dipecahkan menjadi tantangan tersendiri bagi setiap pemain.

Pada 1990, rubik terjual di beberapa negara hingga 300 juta buah. Seiring dengan perjalanan waktu, ternyata rubik’s cube yang selama ini dimainkan tidak hanya berjenis 3 x 3 x 3, tetapi ada banyak jenis kubus rubik lain, yang mungkin jauh lebih menantang. Ada kubus rubik 4 x 4 x 4, 7 x 7 x 7, bahkan berbentuk prisma.

Permainan kubus rubik ini dapat dikatakan cukup bersejarah. Meskipun ada beberapa masa di mana rubik sempat tak diminati remaja karena tingkat kesulitan yang cukup tinggi. Akan tetapi, ini tidak menjadi kendala, bahkan rubik kubus semakin eksis pada masa kini.

Senin, 01 Februari 2010

Bing Menggeser Posisi Google Dalam iPhone

Kabar terbaru menyebutkan Apple dan Microsoft tengah melakukan negoisasi dalam sebuah kesepakatan untuk mengganti mesin pencarian Google dengan Bing.
Sebelumnya search engine Google diposisikan sebagai default pada iPhone.

Jika benar posisi Google akan digeser oleh Bing,hal tersebut tak akan membuat search engine Google sepenuhnya lenyap dari iPhone.Pasalnya,aplikasi Google masih dapat dengan mudah didownload via Apple Store.Langkah ini diambil Microsoft lantaran dirilisnya Nexus One dimana Google mulai jadi ancaman dengan posisinya sebagai penyedia handset

Minggu, 31 Januari 2010

chating dengan hp mengunakan mini friday


CARA CHATING DENGAN MINI FRIDAY



Sekarang sudah banyak cara untukberkomunikasi diantaranya dengan chating. Beberapa orang tentu saja pernah chating, tentunya bagi penikmat cating ada beberapa operator yang menyediakan sarana chating diantaranya MINI FRIDAY. Kami siswa 9d akan menerangkan sedikit cara menggunakan MINI FRIDAY. Adapun beberapa cara sebagai berikut:
1.Cari dan download aplikasinya di google lalu install. 2.buat nickname dan avatarnya,setelah selesai lalu log in 3.Setelah itu,kita akan masuk ke room,ada banyak pilihan room disana. 4.Di room yang telah kita pilih ,ada banyak avatar lain yang bisa kita ajak chating. 5.Setelah puas chating berjam-jam kita dapat log out di menu yang ada.

Seperti yang telah disebutkan tadi,jika kita sudah melakukan langkah-langkah diatas kita akan bisa menikmati fasilitas chating MINI FRIDAY.Demikian penjelasan dari kami,kurang dan lebihnya kami mohon maaf. Dan atas perhatianya di ucapkan banyak terima kasih.

Jumat, 29 Januari 2010

my Blog


Baru kali ini buat blog,memang agak rumit seh,berkat bantuan teman(dwilamp) 3 jam jadi juga...hehe
Fyuh..kayaknya bakal seru ne kalau bisa memodifikasi blog ndiri.
Bingung juga cari topik yang gampang ditulis & menarik juga dibacanya,mendingan gw tulis ne topik aja.
:P
Untuk kedepanya,gw akan bahas topik pokok,Hairstyle & Jersey.Sep!
Buat teman-teman,terimakasih udah mau bantu.
Bagi kalian yang sudah ahli memodifikasi blog,bantu juga ya!! OKE
thank's